Czym właściwie jest hit Embark Studios?
Nie ma tutaj Geralta przemierzającego setki godzin przygotowanej przez twórców historii. Nie ma też Bezimiennego, którego los został zapisany w scenariuszu. W ARC Raiders historia jest ważna, ale znajduje się trochę z tyłu. Na pierwszym planie jest gracz, jego ekwipunek, ryzyko i jedna prosta decyzja: czy zabrać zdobyty łup i uciec, czy zostać jeszcze chwilę i zaryzykować wszystko. 🎒⚔️
Jeżeli ktoś po raz pierwszy słyszy nazwę ARC Raiders, może zastanawiać się, czym właściwie jest ta gra.
To nie jest klasyczny shooter.
Nie jest to też tradycyjny RPG.
Nie jest to zwykły survival.
Najbliżej jej do gatunku określanego jako extraction shooter – połączenia strzelanki, PvPvE, eksploracji, survivalu i zarządzania ekwipunkiem. Oficjalnie twórcy nazywają ją multiplayer extraction adventure.
I właśnie na tym polega jej największa różnica.
🌍 Świat po końcu świata
Akcja ARC Raiders rozgrywa się na przyszłej, zniszczonej Ziemi.
Ludzkość nie jest już gospodarzem powierzchni.
Nad światem zapanowały tajemnicze mechaniczne maszyny określane jako ARC.
Ludzie, którzy przetrwali, zeszli pod ziemię.
Jednym z takich miejsc jest Speranza – osada, z której Raiderzy wyruszają na powierzchnię w poszukiwaniu wszystkiego, co może pomóc im przetrwać.
I właśnie tutaj zaczyna się właściwa gra.
🚪 Wychodzisz na powierzchnię.
🎒 Szukasz wartościowych przedmiotów.
🤖 Walczysz z maszynami ARC.
👥 Spotykasz innych graczy.
💰 Zbierasz łupy.
🚁 A następnie próbujesz wrócić z nimi do domu.
I brzmi to prosto.
Do momentu, kiedy okaże się, że wszystko, co zebrałeś, możesz stracić.
🎒 Najważniejsze pytanie brzmi: kiedy uciec?
To właśnie jest serce ARC Raiders.
Wyobraź sobie, że spędziłeś kilkanaście minut na powierzchni.
Znalazłeś cenne przedmioty.
Pokonałeś kilka maszyn.
Masz pełny plecak.
Wiesz, że możesz już wrócić.
Ale wtedy zauważasz jeszcze jeden budynek.
Może znajduje się w nim coś naprawdę wartościowego.
Ryzykujesz.
Wchodzisz.
Znajdujesz rzadki przedmiot.
I nagle słyszysz kroki.
👣 Inny Raider.
Nie wiesz, czy chce ci pomóc.
Nie wiesz, czy cię zaatakuje.
Nie wiesz nawet, czy sam jest wyposażony lepiej od ciebie.
I właśnie w takich momentach ARC Raiders zaczyna działać najlepiej.
Bo gra nie musi tworzyć wielkiego scenariusza.
Historia tworzy się sama.
⚔️ PvE i PvP jednocześnie
Na powierzchni znajdują się dwa podstawowe rodzaje zagrożenia.
🤖 ARC
To potężne mechaniczne jednostki kontrolujące powierzchnię.
Mogą być niewielkie i stosunkowo łatwe do pokonania, ale występują również ogromne maszyny, które potrafią całkowicie zmienić sytuację podczas wyprawy.
👥 Inni Raiderzy
I tutaj pojawia się drugi problem.
Nie jesteś sam.
Inni gracze również wyszli na powierzchnię.
Mogą ci pomóc.
Mogą cię ominąć.
Mogą wspólnie z tobą walczyć z ARC.
Ale mogą też poczekać, aż wykonasz całą ciężką pracę…
…a następnie spróbować zabrać twój ekwipunek. 😈
To właśnie połączenie PvE i PvP powoduje, że praktycznie każda wyprawa może wyglądać inaczej.
🧠 To nie jest gra, która chce prowadzić cię za rękę
I tutaj dochodzimy do najważniejszej różnicy między ARC Raiders a Wiedźminem, Gothiciem czy Oblivionem.
W klasycznym RPG często najważniejszym elementem jest:
📖 fabuła,
🧑🤝🧑 bohaterowie,
🎭 dialogi,
🗺️ odkrywanie historii świata,
🎬 kolejne wydarzenia przygotowane przez scenarzystów.
W ARC Raiders proporcje są inne.
Oczywiście istnieje historia świata.
Są postacie.
Są tajemnice.
Są zadania i wydarzenia.
Ale głównym bohaterem jest sama rozgrywka.
Twórcy chcą, żeby gracz sam tworzył swoje historie podczas kolejnych wypraw.
Dlatego jeden gracz może wrócić do Speranzy z pełnym plecakiem i opowiadać znajomym o niesamowitym starciu z ogromnym ARC.
Drugi może wspominać, jak został zdradzony przez przypadkowego gracza.
Trzeci może powiedzieć:
„Miałem już wszystko. Mogłem uciec. Ale poszedłem jeszcze po jeden przedmiot.”
I właśnie wtedy zginął. 😂
🎲 Każda wyprawa jest małą historią
To jeden z powodów, dla których gatunek extraction shooterów tak mocno różni się od klasycznych kampanii.
Twórcy nie muszą przygotować tysiąca scenariuszy.
Wystarczy odpowiednio zaprojektować systemy.
🤖 Maszyny.
👥 Graczy.
🎒 Loot.
🗺️ Mapę.
💰 Ekonomię.
⚔️ Broń.
🚪 Punkty ekstrakcji.
A później pozwolić graczom działać.
Resztę robią oni sami.
🏗️ Kim właściwie jest Embark Studios?
ARC Raiders stworzyło Embark Studios.
To stosunkowo młode studio, ale jego założyciele mają ogromne doświadczenie w branży.
Embark zostało założone w 2018 roku przez grupę weteranów branży, wśród których znalazł się Patrick Söderlund, były wieloletni szef EA DICE. Wśród założycieli był również Johan Andersson, znany z pracy nad technologiami wykorzystywanymi w grach DICE.
To właśnie DICE jest szczególnie istotne w tej historii.
Bo mówimy o ludziach, którzy wcześniej współtworzyli między innymi świat Battlefielda.
Embark od początku chciało jednak zrobić coś innego.
Studio mówiło wprost o potrzebie połączenia ambicji dużego studia AAA z eksperymentalnym podejściem mniejszego zespołu.
Pierwszym dużym projektem Embark był THE FINALS.
ARC Raiders miało natomiast pokazać, że studio potrafi zbudować zupełnie inny rodzaj multiplayera.
🌲 Zaskakujące jest to, jak piękny jest ten świat
ARC Raiders mogłoby łatwo stać się kolejną szarą, ponurą grą postapo.
Twórcy poszli jednak w inną stronę.
Oficjalnie opisują świat jako „post-post-apocalypse”.
To ważne określenie.
Nie oglądamy wyłącznie ruin.
Powierzchnia jest niebezpieczna, ale jednocześnie potrafi być piękna.
🌲 Natura odzyskuje przestrzeń.
🏛️ Pozostałości europejskiej architektury mieszają się z futurystyczną technologią.
🚀 Widać ślady dawnego świata i infrastruktury stworzonej przez ludzi.
🤖 A pomiędzy tym wszystkim poruszają się ogromne maszyny ARC.
Gra została zbudowana na Unreal Engine 5.
Dzięki temu ARC Raiders ma charakterystyczny kontrast:
piękny świat + ogromne zagrożenie.
🎯 I właśnie rozgrywka jest tutaj najważniejsza
Jeżeli ktoś szuka gry, w której chce spędzić 100 godzin przede wszystkim dla fabuły, dialogów i rozwijania jednego bohatera, ARC Raiders jest zupełnie innym doświadczeniem.
Ale jeśli ktoś lubi:
🎒 zdobywać przedmioty,
🔫 ulepszać wyposażenie,
🛠️ tworzyć nowe rzeczy,
🗺️ poznawać mapy,
👥 grać ze znajomymi,
⚔️ podejmować ryzyko,
💀 tracić ekwipunek,
🔥 i próbować jeszcze raz,
to właśnie tutaj zaczyna się zabawa.
🧩 A historia? Ona również się rozwija
Nie oznacza to jednak, że twórcy całkowicie zrezygnowali z fabuły.
Wręcz przeciwnie.
Historia ARC Raiders jest rozwijana wraz z kolejnymi aktualizacjami.
Gracze odkrywają między innymi kolejne tajemnice dotyczące ARC, Speranzy i świata znajdującego się na powierzchni.
W maju 2026 roku Embark ogłosiło nawet zmianę sposobu rozwijania gry.
Zamiast comiesięcznych dużych aktualizacji studio zdecydowało się na dwa większe update’y rocznie, ponieważ chce przeznaczać więcej czasu na większe zmiany w systemach gry, świecie, progresji i narracji.
To bardzo istotna informacja.
Bo pokazuje, że ARC Raiders nie ma być produkcją, która zostanie wypuszczona i pozostawiona sama sobie.
To świat, który ma się rozwijać.
❄️ Nadchodzi Frozen Trail
I właśnie teraz gra znajduje się przed kolejnym dużym etapem.
8 października 2026 roku ma pojawić się ogromna aktualizacja Frozen Trail.
Twórcy zapowiadają między innymi:
🗺️ nową, największą mapę w historii gry,
🤖 nowe rodzaje ARC,
⚔️ nową operację ARC,
🌲 nowe środowisko,
🏕️ Outpost – nową przestrzeń dla Raidera,
📈 rozbudowany system progresji,
🌳 zmienione drzewko umiejętności,
🔫 nowe bronie,
🛠️ nowe przedmioty i gadżety.
Co szczególnie interesujące, Frozen Trail ma również rozpocząć odkrywanie pochodzenia ARC.
Czyli historia, która wcześniej była dodatkiem do samej rozgrywki, zaczyna być coraz ważniejszym elementem całego świata.
📈 Gra już teraz ma ogromną społeczność
ARC Raiders nie jest małą produkcją, która dopiero próbuje znaleźć odbiorców.
Na Steamie gra osiągnęła rekord 481 966 jednoczesnych graczy 16 listopada 2025 roku.
Według danych SteamDB gra ma również ponad 400 tysięcy recenzji użytkowników, a około 82 proc. z nich jest pozytywnych.
Na Steamie ARC Raiders znajduje się więc w zupełnie innej lidze niż typowe nowe IP.
A co najważniejsze — gra nadal jest rozwijana.
🤝 Solo, duet czy drużyna?
ARC Raiders można również przeżywać na różne sposoby.
Możesz wejść na powierzchnię sam.
Możesz zabrać jednego znajomego.
Możesz stworzyć większą drużynę.
System matchmakingu został nawet rozdzielony na solo, duo i trio, aby sposób gry w jednej konfiguracji nie wpływał tak mocno na dobieranie przeciwników w innej.
To pokazuje, że twórcy bardzo mocno obserwują zachowania graczy.
I to jest kolejna rzecz charakterystyczna dla ARC Raiders.
Gra nie jest zamkniętym produktem.
Ona cały czas się zmienia.
🌑 Dlaczego więc warto wiedzieć, czym jest ARC Raiders?
Bo na pierwszy rzut oka można ją łatwo pomylić z kolejną strzelanką.
A nią nie jest.
To bardziej gra o ryzyku.
O tym, ile jesteś gotowy zaryzykować.
Jak długo zostaniesz na powierzchni.
Czy zaatakujesz innego gracza.
Czy mu pomożesz.
Czy odpuścisz.
Czy zabierzesz tylko to, co już masz.
Czy powiesz:
„Jeszcze jeden budynek.”
I właśnie ten jeden budynek może sprawić, że wrócisz do Speranzy z ogromnym łupem…
albo bez absolutnie niczego. 😂
🏁 ARC Raiders to nie kolejny Wiedźmin
I chyba właśnie tak najlepiej podsumować tę grę.
Wiedźmin daje ci historię.
Gothic daje ci świat.
Oblivion daje ci ogromną swobodę.
A ARC Raiders daje ci sytuacje.
To gracz decyduje, co wydarzy się podczas kolejnej wyprawy.
Twórcy przygotowali świat, systemy i zagrożenia.
Resztę tworzą gracze.
🎒 Czasami wracasz bogatszy.
💀 Czasami tracisz wszystko.
🤝 Czasami znajdujesz sojusznika.
🔫 Czasami spotykasz przeciwnika.
🤖 Czasami największym zagrożeniem nie okazuje się człowiek, ale gigantyczna maszyna ARC.
I właśnie dlatego ARC Raiders jest ciekawym przykładem tego, jak zmieniło się podejście do tworzenia gier.
Nie każda produkcja musi opowiadać wielką, zamkniętą historię.
Czasami wystarczy stworzyć odpowiednio dobry świat, dać graczom odpowiednie narzędzia…
…i pozwolić im napisać własne historie.
A w przypadku ARC Raiders ta opowieść dopiero się rozwija. 🤖🌍
8 października na powierzchnię wkroczy Frozen Trail.
I wygląda na to, że to będzie kolejny duży krok w historii świata, który Embark dopiero zaczyna odkrywać. ❄️⚔️





